Κάποιο εκπαιδευτικοί λένε ότι οι σπουδές στα
παιχνίδια δεν θα διαφέρουν και πολύ απο αυτές στις Σχολές Κινηματογράφου ή απο την
έρευνα για την πολιτιστική επίδραση της τηλεόρασης - Επίσημα προγράμματα
σπουδών για το σχεδιασμό παιχνιδιώνΗ εταιρεία Electronic Arts (Ε.Α.) είναι το
νούμερο ένα στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Με έδρα το Redwood City στην
Καλιφόρνια, ενθαρρύνει πολλά πανεπιστήμια να καθιερώσουν πρόγραμματα σπουδών
στον τομέα αυτό. Πέρυσι η εταιρεία, που βγάζει μεταξύ των άλλων το ποδοσφαιράκι
FIFA, προσέφερε εκατομμύρια δολλάρια στο πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας
(USC), για να αρχίσει ένα μεταπτυχιακό πρόγραμμα διάρκειας 3 χρόνων για τη
διαδραστική ψυχαγωγία. <<Εδώ και 20 χρόνια, οι απόφοιτοι των
πανεπιστημίων που έρχονταν εδώ έπρεπε να ...ξεμάθουν ότι είχαν μάθει για τους
υπολογιστές και η εκπαίδευση τους στις τέχνες δεν ήταν η κατάλληλη. Έπρεπε να
τους μάθουμε πολλά >> εξηγεί ο υπεύθυνος στο δημιουργικό τμήμα της E.A.
<<Στο χώρο μας, χρειαζόμαστε πολύ περισσότερο κόσμο απο όσο
έχουμε>>. Στην ΕΑ απο το 2000 οι εργαζόμενοι έχουν διπλασιαστεί και
φτάνουν τις 6500, απο τους οποίους οι 4300 φτιάχνουν παιχνίδια.
Τα πανεπιστήμια που έχουν εντάξει τα video game στο πρόγραμμα τους διαφέρουν ως
προς την προσέγγιση τους στο θέμα. Τα Georgia Tech έχει ένα πρόγραμμα που
προσεγγίζει στις ανθρωπιστικές σπουδές και μελετά τα παιχνίδια ως πολιτιστικά
τεχνουργήματα, όπως οι ακαδημαϊκοί μελετούν το ρόλο παλιών τηλεοπτικών σειρών
για τις φυλετικές σχέσεις στην Αμερική τη δεκαετία του '70. Αλλά, όπως το
Πάρσονς και το USC συνδυάζουν τις τεχνικές γνώσεις με το ακαδημαϊκό τους
υπόβαθρο για να μπορούν να γίνουν οι φοιτητές σχεδιαστές παιχνιδιών.
απο την εφημερίδα TA NEA Σάββατο 26 Νοεμβρίου 2005